游戲簡介
侍魂5是由snk與yuki制作發(fā)行的一款刀劍橫版2d格斗游戲,于2003年10月1日首次在pc、xbox、ps2以及街機平臺上發(fā)行。這款游戲承襲了侍魂系列傳統(tǒng)的設(shè)定,如怒氣計量表、超必殺武器擊飛技等,并創(chuàng)新性地加入了劍氣計量表的新系統(tǒng),為玩家?guī)砹烁迂S富和深度的戰(zhàn)斗體驗。在安卓平臺上,玩家可以體驗到這款經(jīng)典格斗游戲的移植版本,享受指尖上的熱血對決。
1. 劍氣系統(tǒng):血槽下面是綠色的劍氣槽,出刀攻擊會消耗劍氣,打中對手后也會消耗劍氣,不攻擊時劍氣會回復,劍氣越多攻擊力越高。
2. 怒氣系統(tǒng):引入怒氣槽設(shè)定,玩家在積累怒氣后可以進入強化狀態(tài),提升攻擊力與防御力,甚至釋放威力巨大的怒氣必殺技。怒氣爆發(fā)屬于特殊模式之一,受到攻擊時也可以爆發(fā),并可以破掉對手的攻擊。
3. 無之境地模式:發(fā)動條件是有怒時用d鍵“冥想”使體力計上方的冥想浮標到達體力值前方,但“冥想”動作需要消耗怒氣值,條件符合后體力計轉(zhuǎn)為藍色,輸入特定指令就可以發(fā)動“無之境地”。此時對手的動作大大變慢,我方可使用“一閃”,洞悉對方的破綻進而一發(fā)逆轉(zhuǎn)。
4. 角色性能差異:游戲中不同角色的性能招式和打法各不相同,玩家需要根據(jù)角色的特性來制定戰(zhàn)斗策略。
1. 經(jīng)典橫版格斗:游戲延續(xù)了經(jīng)典的橫版格斗模式,玩家將在狹長的舞臺上展開激烈對決,通過精準的操作、巧妙的走位與連招技巧來戰(zhàn)勝對手。
2. 多樣角色選擇:游戲提供了眾多各具特色的角色供玩家選擇,如橘右京、娜可露露、霸王丸等標志性人物,每個角色都有自己獨特的招式、必殺技與連招系統(tǒng)。
3. 模擬遙桿操作:移動端版本特別針對移動設(shè)備優(yōu)化了操作方式,采用模擬遙桿配合觸屏按鍵,使得玩家在手機上也能輕松實現(xiàn)復雜的連招與精確的防守。
4. 多樣化游戲模式:除了傳統(tǒng)的單人故事模式、雙人對戰(zhàn)模式,游戲還可能包含生存挑戰(zhàn)、時間競速、任務(wù)模式等多種玩法,滿足不同玩家的需求。
5. 秘密技能與連招:游戲中存在秘密技能和連招組合,如長按特定按鍵組合可以解鎖無鎖定狀態(tài)和大頭模式,以及通過特定按鍵組合來釋放特殊連招和高級連招。
1. 故事背景:5代的故事發(fā)生在1代之前,日本天明年間,災禍四起,全國出現(xiàn)大范圍的饑荒。幕府的一切對應(yīng)政策都未奏效,無數(shù)難民的尸體堆積如山,最終被痛苦折磨的人們紛紛揭竿而起,開始反抗德川幕府的無能統(tǒng)治。
2. 主要角色:德川幕府年輕的接班人“德川慶寅”帶領(lǐng)大部隊前去日輪國鎮(zhèn)壓由“兇國日輪守我旺”率領(lǐng)的叛軍。與此同時,這場戰(zhàn)爭也吸引著眾多正義和邪惡的劍士,他們也懷著各自的目的向著日輪國前進。
3. 劇情發(fā)展:在討伐我旺的路上眾人遇到了各種挑戰(zhàn)和敵人,包括黑河內(nèi)夢路等。眾人和夢路展開了對決,最終將其擊敗后見到了兇國日輪守我旺。在眾人配合下德川慶寅將我旺擊敗成功喚回我旺的人性。
4. 暗之皇的陰謀:劉云飛深知暗之皇只有在附體瞬間才可被擊敗,于是放棄抵抗,引誘暗之皇附體。上當?shù)陌抵试诟襟w的瞬間,劉云飛將昏迷的我旺喚醒,讓其殺了自己,最終暗之皇徹底死亡,而劉云飛也壯烈犧牲。
5. 結(jié)局:水邪和炎邪也被封印,我旺恢復后決定出家。德川慶寅重新邀請了恢復人性的我旺加入幕府,而他也成為了新的幕府領(lǐng)袖,開啟了他的一生。
侍魂5以其獨特的畫面風格、出色的音效表現(xiàn)、深厚的劇情與人物塑造,以及豐富的游戲模式和挑戰(zhàn),為玩家?guī)砹艘粓鲭y忘的游戲體驗。無論是動作游戲愛好者,還是尋求刺激與挑戰(zhàn)的玩家,都能在這款游戲中找到屬于自己的樂趣。游戲強調(diào)格斗的真實性與技巧性,為硬核玩家提供了鉆研技術(shù)的空間,同時也保證了競技對抗的公平性與觀賞性??偟膩碚f,侍魂5是一款值得一試的經(jīng)典格斗游戲。
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