游戲簡(jiǎn)介
全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器(totally accurate battle simulator,簡(jiǎn)稱(chēng)tabs)是一款由landfall開(kāi)發(fā)并發(fā)行的基于物理模擬的歡樂(lè)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。這款游戲于2019年4月1日正式發(fā)行,平臺(tái)為steam,并于2022年11月3日登陸任天堂switch。游戲以其幽默和歡樂(lè)的戰(zhàn)斗場(chǎng)面著稱(chēng),玩家在每場(chǎng)戰(zhàn)役中需合理分配有限的預(yù)算,選擇并部署各種兵種對(duì)抗電腦或其他玩家。
1. 多樣化的兵種:游戲中包含多種不同文明和時(shí)代的兵種,如原始派系、農(nóng)民派系、中世紀(jì)派系、古代派系等,每個(gè)派系下都有獨(dú)特的兵種,為玩家提供了豐富的選擇。
2. 物理引擎帶來(lái)的歡樂(lè):游戲采用了有趣的物理引擎,使得戰(zhàn)斗場(chǎng)面充滿(mǎn)了無(wú)厘頭的喜劇效果,小兵們像橡皮泥一樣“肌無(wú)力”,呈現(xiàn)出亂作一團(tuán)的搞笑畫(huà)面。
3. 多種游戲模式:游戲包括戰(zhàn)役模式、沙盒模式等,戰(zhàn)役模式提供了各式各樣的關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn),沙盒模式則讓玩家可以隨心所欲地部署紅藍(lán)兩軍對(duì)戰(zhàn)。
1. 策略性強(qiáng):玩家需要根據(jù)敵方兵種合理布置兵力,每局金額有限,每個(gè)兵種都有價(jià)格,且都能對(duì)友軍造成傷害,增加了策略性和趣味性。
2. 畫(huà)面精美:游戲畫(huà)面雖然卡通,但卻非常精致,角色表情鬼畜,為玩家?guī)?lái)了視覺(jué)上的享受。
3. 支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn):游戲支持玩家與好友進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),共同指揮“軟骨戰(zhàn)士”進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),增加了游戲的互動(dòng)性和樂(lè)趣。
4. 豐富的關(guān)卡:游戲提供了大量的關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn),每個(gè)關(guān)卡都有不同的地形和敵人,需要玩家使用不同的策略來(lái)應(yīng)對(duì)。
1. 無(wú)厘頭的物理系統(tǒng):游戲中的物理系統(tǒng)使得戰(zhàn)斗場(chǎng)面充滿(mǎn)了變數(shù),小兵們常常會(huì)因?yàn)楦鞣N滑稽的動(dòng)作而讓人捧腹大笑。
2. 搞笑的兵種設(shè)計(jì):游戲中的兵種設(shè)計(jì)充滿(mǎn)了創(chuàng)意和幽默感,如“哈芙琳”這樣的吉祥物兵種,以及“猛犸象”這樣的石器時(shí)代派系大boss。
3. 靈活的戰(zhàn)術(shù)布局:玩家可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行兵種搭配和戰(zhàn)術(shù)布局,如步兵與弓箭手的組合、騎兵與重裝步兵的搭配等。
1. 棒槌手:原始派系基礎(chǔ)近戰(zhàn)兵種,手持棒槌打擊對(duì)手,有一定幾率跳起來(lái)猛擊敵人。
2. 投矛兵:原始派系基礎(chǔ)遠(yuǎn)程部隊(duì),向敵軍投擲長(zhǎng)矛,當(dāng)敵軍單位靠近時(shí),攻擊cd增加,同時(shí)精準(zhǔn)度下降。
3. 農(nóng)夫:農(nóng)民派系基礎(chǔ)近戰(zhàn)兵種之一,手持鋼叉,能有效干掉敵軍基礎(chǔ)士兵。
4. 盾斧兵:比普通近戰(zhàn)兵高級(jí)一點(diǎn)的近戰(zhàn)兵,用盾牌可以擋一下傷害,斧頭可以飛上天沖刺。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器是一款既搞怪又休閑的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,它以其獨(dú)特的物理系統(tǒng)和搞笑的兵種設(shè)計(jì)吸引了大量玩家的喜愛(ài)。游戲不僅策略性強(qiáng),畫(huà)面精美,還支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),為玩家提供了豐富的游戲體驗(yàn)。如果你正在尋找一款能夠讓你開(kāi)懷大笑的游戲,那么這款游戲絕對(duì)值得一試!
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