游戲簡介
噬血代碼是由萬代南夢宮制作發(fā)行的一款地下城探索類、硬核動作rpg游戲,由噬神者團隊采用虛幻4引擎開發(fā)。游戲以近未來世界為舞臺,世界因被審判之棘貫穿而走向滅亡。玩家在游戲中扮演一名吸血鬼,為了追求吸血鬼的起源以及世界的真相而踏上探索之旅。游戲擁有豐富的角色自定義系統(tǒng),玩家可以詳細設定角色的體格、肌肉、發(fā)型、面部、聲音等細節(jié),并可以自己設定配飾的樣式、傷疤的大小與位置,確保玩家能制作出自己獨一無二的角色。
1. 世界觀設定獨特:游戲背景與噬神者共用同一個世界觀,構建了一個末世環(huán)境,描述了瘴氣會使吸血鬼發(fā)狂的設定,增加了游戲的緊張感和代入感。
2. 角色自定義豐富:玩家可以自由選擇角色的性別、外貌造型等細節(jié),女性角色的服裝尤其時髦,能滿足喜愛哥特、蒸汽朋克視覺藝術的玩家。
3. 劇情豐富:游戲劇情通過主線和收集血英碎片解鎖其他角色記憶的方式展開,相輔相成,增加了游戲的可玩性和劇情深度。
4. 血碼系統(tǒng)創(chuàng)新:游戲引入了血碼系統(tǒng),相當于一般rpg游戲中的職業(yè)系統(tǒng),玩家可以通過吸收別人的血碼來獲得不同的能力,增加了戰(zhàn)斗風格的多樣性。
5. 音樂烘托氛圍:游戲音樂由鬼滅之刃的音樂作曲人椎名豪創(chuàng)作,宏大而又悲愴的音樂風格為游戲描繪了一個破敗的世界提供了很大的幫助。
1. 高難度挑戰(zhàn):游戲玩法類似黑暗之魂,挑戰(zhàn)性極高,玩家需要靈活運用爆發(fā)系統(tǒng)和控體控爆發(fā)條來應對boss的連續(xù)技。
2. 地圖設計復雜:游戲地圖設計復雜,如白血教堂等地形建筑結構錯綜復雜,需要玩家到處繞來繞去、爬上爬下,增加了探索的難度和趣味性。
3. 伙伴系統(tǒng):玩家可以選擇一個同伴一起去探索世界的真相,不同的npc戰(zhàn)斗時的邏輯表現不同,增加了游戲的代入感和互動性。
4. 劇情渲染出色:游戲通過收集回憶碎片和cg動畫來呈現主線劇情,劇情渲染出色,讓玩家能夠感同身受。
1. 活用爆發(fā)系統(tǒng):因為大部分boss連續(xù)技節(jié)奏都很快,沒爆發(fā)體力完全是不夠的,控體控爆發(fā)條是游戲精髓。
2. 注意boss連招:基本所有boss的普通連招都會有半隨機派生,蹭刀的時候要看清普通連段是否連完了進入僵直狀態(tài)。
3. 保持近身纏斗:很多boss都有處理特別麻煩的技能,可以用保持近身纏斗減少出招概率解決。
4. 避免貪刀:被秒兩行淚,貪刀不可取。
噬血代碼作為一款二次元風的類魂游戲,在畫面風格、角色自定義、劇情設定等方面都表現出色。游戲的高難度挑戰(zhàn)和復雜的地圖設計增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性,但同時也讓一些玩家感到困擾。不過,游戲的優(yōu)化不錯,玩起來流暢,視覺效果也值得一看。對于喜愛捏臉、不斷與怪物戰(zhàn)斗的玩家來說,這款游戲算是娛樂性及格的作品。雖然與黑暗之魂相比,打擊感和平衡性方面還有所欠缺,但整體來說,噬血代碼依舊是一款值得嘗試的作品。
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