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無(wú)盡夢(mèng)回選擇哪個(gè)流派最好?游戲中流派分為六種,各流派其實(shí)并無(wú)強(qiáng)弱之分,而是輸出方式有所不同,各具特色。下面帶來(lái)無(wú)盡夢(mèng)回全流派分析介紹,希望對(duì)玩家們有所幫助。
無(wú)盡夢(mèng)回全流派特點(diǎn)說(shuō)明
1.鋒刃流派:近戰(zhàn)流派,前期小怪傷害不高,近戰(zhàn)的容錯(cuò)還是很高的。未來(lái)之夢(mèng)就是一個(gè)前期強(qiáng)力開(kāi)荒角色。
2.幻陣流派:遠(yuǎn)近兼?zhèn)涞牧髋?,范圍性持續(xù)打輸出,有一定的爆發(fā),前期抽卡出來(lái)的三星,冠冕(命座)高,比起四星角色傷害也是差不多的,甚至還高一些,所以可以適當(dāng)帶上高冠冕角色,會(huì)有不錯(cuò)的體驗(yàn)
3.彈幕流派:光污染嚴(yán)重,遠(yuǎn)程流派。輸出不俗,血少防低,容錯(cuò)低,但前期構(gòu)筑沒(méi)起來(lái),清低質(zhì)量怪海仍舊非常迅速
4.召喚流派:構(gòu)筑起來(lái)很舒服,召喚小弟一起打架。遠(yuǎn)程攻擊,缺點(diǎn)小弟倍率低。3星的肉鴿之夢(mèng)有回溯技能,可以切過(guò)來(lái)抵擋傷害
5.星環(huán)流派:環(huán)繞傷害,偏向于輔助控制,增傷或者減傷 ,提高隊(duì)友容錯(cuò)。
6.新芒流派:發(fā)射射線(xiàn),與彈幕流相比,一個(gè)偏向數(shù)量,這個(gè)偏向單次輸出的傷害。
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